미래에셋증권, 게임 산업 진짜 망했을까?(1)
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[게임 산업 진짜 망했을까?] -1
미래에셋 임희석
23년 내내 제가 세미나를 다니면서 들은 가장 많은 말은 "게임 산업 사실상 망한거 아닌가요? 산업 자체가 반등이 안보이는데 굳이 왜 사요? 그냥 신작 모멘텀만 보죠"였습니다. 국내는 작년에 이어 올해도 게임시장 역성장이 이어지고 있는 것은 맞지만 글로벌 게임 시장은 하반기 이후 턴을 하고 있는 상황입니다. 미워도 다시 한번 게임 산업에 대한 관심이 필요한 시기로 판단하며 '비중확대' 의견으로 금일 120p 분량의 리포트를 발간하였습니다.
생성 AI의 산업 측면에서의 변화가 눈앞에 보이지는 않다 보니 생성 AI 도입이 숫자적으로 발현되는 시기가 막연히 멀었다고 단정하시는 분들이 많습니다. 두가지 케이스를 말씀드리겠습니다.
1) '단 10분', 이번 리포트 표지를 제가 미드저니로 그리고 리터칭하는데 걸린 시간입니다. 저 같이 그림에 문외한인 일반인도 생성 AI 툴을 집중적으로 이용하면 캐릭터를 그럴듯하게 뽑을 수 있는 수준까지 올라왔습니다. 중국에서는 상반기부터 일러스트 생성에 적극적으로 생성 AI 툴이 도입되고 있습니다.
2) '8000위안' → '2000위안', 중국 프리랜서 일러스트레이터의 캐릭터 외주 단가가 상반기에 4분의 1로 떨어졌습니다. 업계에서 생성AI를 기반으로 리터칭 방식으로 방식으로 생산했을 때 기존 2주 정도 걸리던 일러스트가 3~4일 정도만에 뽑히고 있습니다. 생산성 증대가 이미 비용 절감으로 직결되고 있습니다.
통상적인 게임 개발에 있어 아트 관련 작업 비용이 차지하는 비중이 40% 수준입니다. 비용 절감의 효과가 상상 이상으로 클 수 있음을 보여줍니다.
금일부터 게임 산업에서 일어나고 있는 변화 양상을 적극적으로 말씀드리겠습니다.
참조 리포트: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20231017071021210_154
미래에셋 임희석
23년 내내 제가 세미나를 다니면서 들은 가장 많은 말은 "게임 산업 사실상 망한거 아닌가요? 산업 자체가 반등이 안보이는데 굳이 왜 사요? 그냥 신작 모멘텀만 보죠"였습니다. 국내는 작년에 이어 올해도 게임시장 역성장이 이어지고 있는 것은 맞지만 글로벌 게임 시장은 하반기 이후 턴을 하고 있는 상황입니다. 미워도 다시 한번 게임 산업에 대한 관심이 필요한 시기로 판단하며 '비중확대' 의견으로 금일 120p 분량의 리포트를 발간하였습니다.
생성 AI의 산업 측면에서의 변화가 눈앞에 보이지는 않다 보니 생성 AI 도입이 숫자적으로 발현되는 시기가 막연히 멀었다고 단정하시는 분들이 많습니다. 두가지 케이스를 말씀드리겠습니다.
1) '단 10분', 이번 리포트 표지를 제가 미드저니로 그리고 리터칭하는데 걸린 시간입니다. 저 같이 그림에 문외한인 일반인도 생성 AI 툴을 집중적으로 이용하면 캐릭터를 그럴듯하게 뽑을 수 있는 수준까지 올라왔습니다. 중국에서는 상반기부터 일러스트 생성에 적극적으로 생성 AI 툴이 도입되고 있습니다.
2) '8000위안' → '2000위안', 중국 프리랜서 일러스트레이터의 캐릭터 외주 단가가 상반기에 4분의 1로 떨어졌습니다. 업계에서 생성AI를 기반으로 리터칭 방식으로 방식으로 생산했을 때 기존 2주 정도 걸리던 일러스트가 3~4일 정도만에 뽑히고 있습니다. 생산성 증대가 이미 비용 절감으로 직결되고 있습니다.
통상적인 게임 개발에 있어 아트 관련 작업 비용이 차지하는 비중이 40% 수준입니다. 비용 절감의 효과가 상상 이상으로 클 수 있음을 보여줍니다.
금일부터 게임 산업에서 일어나고 있는 변화 양상을 적극적으로 말씀드리겠습니다.
참조 리포트: https://securities.miraeasset.com/bbs/maildownload/20231017071021210_154
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